Ci siamo. Le 20 squadre sono ormai pronte. La sfida per il trono del Twitter Calcio è realtà.
Rose
Si gioca in modalità MANTRA A LISTONE. Ogni squadra dovrà essere formata da 28 giocatori, di cui 3 portieri e 25 giocatori di movimento (da qui in poi GDM). Le valutazioni saranno quelle aggiornate che trovate sulle valutazioni di Leghe Fantacalcio sotto la voce QA.
Di questi 28, ogni squadra dovrà avere un minimo di:
- 4 giocatori del club di Serie A che viene rappresentato;
- 3 giocatori di anni 21 o meno (nati dopo lo 01.01.2004);
- 2 giocatori di anni 31 o più (nati prima dello 01.01.1995);
- 1 giocatore “rookie” (giocatore al primo anno in Serie A – provenienti dalle giovanili esclusi);
- 1 giocatore nato nella regione del club rappresentato (fa fede Wikipedia, lol).
I paletti sono cumulabili, quindi un giocatore potrà riempire più slot.
Ogni club dovrà eleggere un capitano e un vice ad inizio stagione, non modificabili durante la stagione (salvo svincolo, con subentro del vice e nomina di un nuovo vice); entrambi dovranno avere una quotazione aggiornata uguale o inferiore ai 15 crediti.
Il capitano – o in sua assenza, il vice – avrà i seguenti modificatori in base al voto (senza bonus):

Mercati di riparazione
Ci sarà un mercato di riparazione a settembre ed uno a febbrario (tbd). Per i mercati di riparazione non verranno assegnati crediti. Sarà possibile svincolare in ogni sessione un massimo di 7 giocatori ancora in Serie A, mentre il numero di svincoli per i giocatori non più in Serie A è illimitato.
Per ogni giocatore svincolato ancora in Serie A verrà risarcito metà del QA; per ogni giocatore ceduto all’estero, in un campionato minore o svincolato, verrà risarcita la totalità del QA.
Infortuni seri (almeno 3 mesi)
In caso di infortunio di un giocatore per una tempistica attesa di 3 mesi od oltre, lo stesso sarà sostituibile con un giocatore avente pari o inferiore quotazione attuale.
Competizioni
Le competizioni hanno inizio alla prima giornata di serie A (23/08), e si concludono alla trentottesima.
Campionato: Lega che si svolgerà in 38 giornate, con classifica “classica” e punti totali in caso di parità in classifica.
Coppa: Una classifica in modalità Formula 1 che terrà conto dei punti ottenuti per giornata.
Le formazioni andranno inserite 60 minuti prima del fischio d’inizio della prima partita di giornata. I metodi di calcolo (fasce, bonus e malus inclusi) li trovate sull’applicazione.
Partite rinviate o annullate
Si aspetta tutto, sempre.
Sanzioni in caso di formazioni dimenticate
In caso di formazioni dimenticate, la sanzione sarà quella della gogna pubblica del Twitter calcio e 1 punto in classifica. Nel malauguratissimo caso – che fortunatamente non si presenterà – in cui una squadra dovesse dimenticare la formazione più di tre volte, ci riserviamo la possibilità di cercare un sostituto.
Carte Speciali
Alla fine di ogni giornata gireremo una ruota con tutta una serie di “condizioni”, che troverete qui sotto alla medesima voce. A quel punto, quando la ruota si fermerà su una condizione che riguarda una squadra sola, assegneremo a quella squadra una carta speciale (il cui elenco trovate sempre qui sotto) – scelta anche in quel caso a random. In caso di condizione che investe più squadre, rigireremo la ruota. Le carta verranno assegnate in segreto, inviate su Telegram ai rispettivi allenatori.
Per utilizzarle sarà sufficiente inviarle sul gruppo entro la consegna delle formazioni (quindi un’ora prima del fischio d’inizio della prima partita di giornata), fatto salvo per tutte le carte “contrattacco” e per le carte “last minute” che potranno essere utilizzate fino a un minuto prima del fischio d’inizio. Le carte sono 19, ognuna di esse potrá uscire al massimo 2 volte. Dopodiché sará eliminata dall’estrazione. Ogni squadra potrà utilizzare un massimo di una carta a giornata.
Elenco carte
- Pararigori: Attiva questa carta e se il tuo portiere subisce un gol su rigore, non verrà il malus del gol subito (max un rigore subito).
- Wanted: Attiva questa carta e scegli un giocatore avversario: se prenderá un cartellino giallo varrà -1 invece di -0,5. Qualora non dovesse venire ammonito, riceverai tu un malus di -0,5.
- Coco X Seedorf: Attiva questa carta per scambiare un tuo giocatore con un giocatore del tuo avversario di giornata di pari valore (±3 crediti QA) per quella partita (capitani esclusi)
- Fattore casa: Attiva questa carta per ottenere un bonus di 1 punto quando giochi in casa per una giornata
- Squadra Corsara: Attiva questa carta quando il tuo avversario attiva la carta “Fattore casa” per ricevere un bonus di 2 punti per quella giornata
- Park the Bus: Attiva questa carta ed avrai diritto al modificatore difesa per quella giornata: se la media dei cinque giocatori difensivi con voto (voto base, senza bonus) più alto (inclusi quindi solo Dc, B, Dd, Ds, E, M) è pari o superiore a 6,5 avrai diritto a 0,5 punti, se è pari superiore a 7 avrai diritto ad 1 punto
- Ho rifiutato il Real Madrid: Attiva questa carta prima di una partita per proteggere il tuo capitano da eventuali malus per quella giornata
- Mentiroso: Attiva questa carta e lancia una moneta: testa e raddoppierai i bonus dei tuoi difensori (Dc, Dd/Ds, B), croce e raddoppierai i malus dei tuoi attaccanti (W/T/A/Pc)
- Guasto VAR: Attiva questa carta e per quella giornata tutti gli eventuali cartellini gialli di entrambe le squadre non verranno calcolati
- Contropiede: Attiva questa carta in caso di carta giocata contro di te: ne annullerai l’effetto e sarai tu ad applicarlo contro l’avversario.
- Super Sub: Attiva questa carta e scegli un giocatore tra quelli schierati in panchina. Se dovesse entrare in campo e segnare avrai diritto a 0,5 punti bonus.
- Assedio: Attiva questa carta se il tuo avversario utilizza la carta “Park the Bus”. Al modificatore si aggiungeranno le seguenti condizioni: se la media dei cinque giocatori difensivi con voto (voto base, senza bonus) più alto (inclusi quindi solo Dc, B, Dd, Ds, E, M) è pari o inferiore a 5,5, il tuo avversario subirà un malus di 0,5 punti; se sarà pari inferiore a 5, subirà un malus di 1 punto
- Fair Play: Attiva questa carta e, se nessuno dei tuoi giocatori prende cartellini, ottieni 1 punto bonus
- I am José Mourinho: Attiva questa carta e se tutti i tuoi giocatori titolari prendono voto base ≥6, guadagni 1 punto bonus.
- Gemellaggio: Attiva questa carta: se il totale di cartellini ricevuti dalla tua squadra e dal tuo avversario è pari a 0 (tra i giocatori entrati in campo), entrambi riceverete 1 punto in classifica.
- Dodicesimo Uomo: Attiva questa carta se un avversario gioca una carta contro di te mentre giochi in casa ed otterrai 0,5 punti bonus.
- Zona Cesarini: Attiva questa carta se un avversario gioca una carta contro di te: l’attacco non sortirà alcun effetto e lui sarà costretto ad utilizzare la carta alla giornata successiva.
- Portieri Volanti: Attiva questa carta ed in quella partita non sarà valida l’imbattibilità del portiere per nessuna delle due squadre.
- Infortunio nel riscaldamento: Attiva questa carta e, una volta ufficializzate le formazioni, potrai effettuare un cambio fi no a 5 minuti prima del fischio d’inizio.
Elenco Condizioni
- ..conta solo a bocce: chi, in quella giornata, ha ottenuto il punteggio più alto tra tutti i giocatori sconfi tti nella giornata riceve una carta.
- Crisi nera: chi, fino a quel momento, viene da più sconfitte consecutive riceve una carta.
- Boost: chi, fino a quel momento, ha ottenuto il minor numero di vittorie riceve una carta.
- Malocchio: chi, fino a quel momento, ha il punteggio totale più alto tra i giocatori dal 11° al 20° posto in classifica riceve una carta.
- Sconfitta di misura: chi, in quella giornata, ha perso con la differenza di punti più piccola riceve una carta.
- Salva Panettone: chi, in quel momento, è ultimo in classifica riceve una carta.
- Schettino: chi, in quella giornata, ha il Capitano schierato con il peggior fantavoto di giornata riceve una carta.
- Giornata storta: chi, in quella giornata, ha ricevuto il maggior totale di punti malus complessivi riceve una carta (contano anche gol subiti ed eventuali effetti di carte giocate contro di lui).
- Difesa colabrodo: chi, in quella giornata, subisce contro il punteggio più alto della giornata riceve una carta.
- Franco Baresi: chi, fino a quel momento, ha commesso più autogol, riceve una carta
- Il Complotto: chi, fino a quel momento, ha subito più gol su rigore contro, riceve una carta
- Il Paracadute: chi, fino a quel momento, ha ricevuto meno carte di tutti, riceve una carta.